Como esperado, o primeiro patch pós-lançamento para a versão completa do RPG de fantasia Baldur’s Gate 3 do belga Larian Studios foi lançado um dia após a estreia do projeto, em 4 de agosto.
Fonte da imagem: Steam (Dead Tulip)
Primeiro, os desenvolvedores descobriram qual era o bug da incapacidade de criar salvamentos – o culpado, como alguns jogadores adivinharam, era o sistema de salvamento multiplataforma Larian (não o Steam).
Como o sistema mencionado será útil somente após 6 de setembro, quando Baldur’s Gate 3 será lançado no PS5, foi decidido desativá-lo durante o trabalho corretivo. Nada mudará para os jogadores – os salvamentos na Nuvem Steam não serão afetados.
Fonte da imagem: Larian Studios
Além de desativar os salvamentos cruzados de Larian, o primeiro patch de Baldur’s Gate 3 oculta o número da versão do jogo que foi mostrado durante o diálogo e adiciona uma mensagem de erro para evitar travamentos devido a mods.
Além disso, o patch elimina uma série de travamentos e bugs que bloqueavam a passagem, erros relacionados ao multijogador, jogabilidade, interface, som, cut-scenes e muito mais. A lista completa de correções está disponível no site do Steam.
Fonte da imagem: vapor
«Muito obrigado por todo o amor e apoio que demonstraram a Baldur’s Gate 3. Finalmente lançar o jogo após seis anos de desenvolvimento é uma sensação incrível, e ver tantos de vocês jogando e descobrindo o que a equipe criou é uma grande honra. Esperamos que você aproveite o BG3 por muitos meses e até anos ”, Larian acompanhou o lançamento do patch.
Baldur’s Gate 3 foi lançado em 3 de agosto com acesso antecipado no PC (Steam, GOG) e chegará ao macOS e PS5 ao mesmo tempo. No início do Steam, o projeto atraiu quase meio milhão de pessoas e, no final de 4 de agosto, já contava com 592.000 usuários simultâneos.
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