Os desenvolvedores do Dragon Age original em uma entrevista ao The Gamer contaram como o RPG de fantasia cult BioWare recebeu seu nome e como os dragões apareceram nele. Spoilers são possíveis no texto.
Fonte de imagem: artes eletrônicas
De acordo com o escritor do Dragon Age, David Gaider, inicialmente os eventos da primeira parte aconteceram em um mundo que ultrapassou a era da “alta fantasia”: a magia está em declínio e todos os dragões foram exterminados por caçadores.
No início, o futuro Dragon Age: Origins foi chamado no coletivo Chronicles, mas ninguém gostou desta opção, e eles decidiram determinar o título final usando um gerador de nomes.
«[Programadores] fizeram um utilitário e adicionaram um monte de palavras de fantasia. O gerador foi lançado, deu vários nomes e, claro, Dragon Age venceu na votação da equipe ”, lembra o artista de meio ambiente Ian Stubbington.
Nesse estágio de desenvolvimento (cerca de um ano), não havia dragões na Era do Dragão, o que era contrário ao novo nome. Como resultado, Gaider teve que encaixar as criaturas na trama – o roteirista também criou um calendário de acordo com o qual a Era do Dragão estava acontecendo no mundo.
Devido à mudança de conceito, também foi decidido transformar o Archdemon de um “vilão do anime” em um dragão. A cena de seu assassinato se tornou assunto de acirradas disputas entre animadores e engenheiros, mas no final ficou acertado que o chefe morreria nas mãos do jogador na cutscene.
Dragon Age: Origins estreou em novembro de 2009 no PC, PS3 e Xbox 360. O jogo lançou a série cult, que até agora tem três partes completas. O quarto está atualmente em desenvolvimento.
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