O jornalista Gamer Kirk McKeand, referindo-se a dez ex-funcionários da Techland, falou sobre os problemas do estúdio polonês, que atualmente está criando Dying Light 2.
Recorde-se que em maio de 2020, um funcionário anônimo já falava sobre a situação em Techland: nessa fase, Dying Light 2 sofria de uma liderança autoritária, retrabalho constante de elementos já aprovados e escoamento de pessoal.
Como Mackind descobriu, nada mudou significativamente desde então. Além disso, um dos funcionários descreve a situação atual no estúdio com o ditado “O peixe apodrece na cabeça”. A caracterização inclui a intolerância da administração às críticas.

«Assim que um perito se compromete a aconselhar algo contrário à opinião do colégio, estes passam a afastá-lo do projeto e das responsabilidades. Como resultado, essa pessoa sai de casa ou o caso termina em demissão ”, disse um dos informantes de McKind.
Assim, por exemplo, aconteceu com o diretor de desenvolvimento da Techland, Pavel Zawodny. Não concordando com o chefe do estúdio Pavel Markevka (Pawel Marchewka) sobre a organização do workflow, saiu de férias, das quais nunca mais voltou.

Pavel Markevka
O conflito surgiu pelo fato de Markevka considerar necessário, como o “olho de Sauron”, acompanhar todos os aspectos do desenvolvimento (enredo, componente artístico, publicidade). A exceção é a programação, na qual o gerente não entende nada.
A situação é complicada pela tendência de Markevka de mudar suas próprias opiniões sob a influência de fatores externos. Por exemplo, como resultado de uma conversa com o diretor criativo Adrian Ciszewski.

Também é relatado que Markevka está acompanhando de perto o sucesso dos concorrentes em geral e do CD Projekt RED em particular: a obsessão do chefe com as realizações do estúdio polonês é chamada de “insalubre”.
«Uma de suas regras de design mais rígidas é que uma ideia não pode ser integrada a menos que tenha sido aplicada com sucesso em outro jogo ”, disse um funcionário da Techland.

Durante a produção, o enredo de Dying Light 2 foi reescrito “seis vezes ou mais”. De acordo com o ex-roteirista da Techland, Pawel Selinger, ele teve que trabalhar com o “monstro de Frankenstein”.
Como resultado das constantes mudanças, mesmo aqueles que trabalharam em Dying Light 2 por vários anos nesta fase não entendem como será o jogo final e qual será seu enredo.

Além disso, durante o desenvolvimento de Dying Light 2, os funcionários da Techland foram forçados a suportar restrições orçamentárias rígidas e prazos irrealistas definidos pela administração.
Dying Light 2 foi originalmente planejado por Markevka para lançamento em 2019, mas a maioria da equipe já percebeu que esse sonho não se tornaria realidade. A realidade acabou sendo mais triste: é 2021, e o jogo ainda não tem data aproximada de lançamento.
