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O novo Splinter Cell morreu devido à obsessão da Ubisoft com jogos como serviço.

O repórter da Bloomberg, Jason Schreier, em uma reportagem sobre o desenvolvimento da comédia de super-heróis Dispatch, revelou as origens obscuras de X Defiant, o jogo de tiro em equipe da Ubisoft San Francisco que acabou sendo cancelado.

Fonte da imagem: Ubisoft

Após deixarem a Telltale em 2017, Nick Herman, Dennis Lenart e Pierre Shorette, fundadores da futura AdHoc, juntaram-se à Ubisoft San Francisco para trabalhar no novo Splinter Cell.

“Fiquei muito animado em participar deste projeto e ajudar a revitalizar [a franquia Splinter Cell], que estava meio esquecida há um tempo. Nossa intenção era contar uma ótima história que os fãs adorariam”, compartilhou Herman.

XDefiant tinha uma facção representando Splinter Cell.

Schreier relata que, naquela época, a Ubisoft estava começando a investir seriamente no formato de jogos como serviço e, após vários meses de trabalho, a gerência ordenou que o novo projeto Splinter Cell fosse focado justamente nisso.

Segundo Herman, apesar de “uma tonelada de protótipos legais”, a Ubisoft San Francisco não conseguiu criar um jogo como serviço com foco na narrativa. Ao longo dos anos, o estúdio começou a competir com Call of Duty, e o então novo Splinter Cell evoluiu para XDefiant.

O jogo mais recente da série continua sendo Splinter Cell: Blacklist.

O ex-produtor de XDefiant, Mark Rubin, negou os rumores de que Splinter Cell teria sido cancelado em favor de XDefiant. No entanto, como Schreier observou, Rubin só se juntou à Ubisoft San Francisco em 2019.

A esperança por um novo jogo praticamente desapareceu, mas a Ubisoft continua trabalhando no remake do Splinter Cell original. Embora não se tenha ouvido falar do projeto há algum tempo, ele parece promissor, segundo o insider Tom Henderson.

admin

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