O fundador da Devolver Digital, Mike Wilson, cofundou a DeepWell Digital Therapeutics (DWDT) com o especialista em dispositivos médicos Ryan Douglas. A nova empresa desenvolverá jogos que ajudarão no tratamento de diversas doenças.
Fonte da imagem: DeepWell Digital Therapeutics
Os fundadores da DeepWell Digital Therapeutics também vão ajudar os estúdios de terceiros a encontrar “valor terapêutico” em projetos publicados anteriormente.
A equipe do The Verge lembrou estudos anteriores que comprovaram a eficácia dos videogames na luta contra a depressão e o transtorno de déficit de atenção e hiperatividade (TDAH). Funcionários do recém-formado DWDT planejam desenvolver essa área de pesquisa.
«Um grande número de experimentos científicos já foi feito, diz Ryan Douglas. “Começamos a perceber o quão terapêuticos esses jogos já são.”
O desenvolvedor observou que muitas vezes um jogo usado no tratamento é criado inicialmente simplesmente como um “procedimento terapêutico” com a adição de elementos divertidos ou emocionantes na jogabilidade. A DeepWell quer que os desenvolvedores criem projetos que sejam o mais divertidos possível para os jogadores e só então verifiquem seu valor terapêutico.
«Os desenvolvedores descobriram como aumentar o nível de envolvimento e levar as pessoas a fazer algo com a intensidade com que tivemos problemas do ponto de vista médico, observou Douglas. “Diversão é a coisa mais terapêutica.”
Os jornalistas da Verge, em seu artigo sobre DeepWell Digital Therapeutics, consideraram necessário lembrar que o FDA dos EUA (Food and Drug Administration, Food and Drug Administration) aprovou em 2020 o primeiro videogame de prescrição projetado para tratar o TDAH .
Desde então, a agência aprovou várias outras terapêuticas digitais e a própria indústria recebeu um impulso na era da pandemia de COVID-19. Afinal, foi nesse período que a FDA permitiu que as empresas vendessem produtos digitais de saúde nos EUA sem passar pelo processo normal de revisão.
DeepWell vai lançar seus próprios jogos projetados para prevenir o estado psicológico de uma pessoa. A empresa já tem um projeto em desenvolvimento, com lançamento previsto para o início de 2023. Ainda não há detalhes.
Ryan Douglas está convencido de que um dos problemas óbvios da “terapia digital” é a avaliação de sua eficácia – as empresas ainda precisam desenvolver uma metodologia adequada para projetos de jogos.
O fundador da DeepWell acredita que os jogos com um alegado “efeito de cura” não devem ser submetidos aos mesmos testes rigorosos que as drogas convencionais. É aí que o princípio de “equivalência substancial” da FDA vem em socorro: novos jogos podem ser aprovados pela agência com base na semelhança de suas principais mecânicas com aqueles projetos para os quais o efeito terapêutico foi comprovado anteriormente.
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