O ex-diretor de The Witcher 3: Wild Hunt e CEO do estúdio polonês Rebel Wolves Konrad Tomaszkiewicz falou em entrevista à Bloomberg sobre as lições aprendidas com o desenvolvimento de Cyberpunk 2077.
Entre as razões para o lançamento problemático do Cyberpunk 2077, a Bloomberg cita as dificuldades do CD Projekt Red com seu próprio motor, datas de lançamento irrealistas e uma equipe excessivamente grande (e, como resultado, desorganizada).
Em conversa com a Bloomberg, Tomashkevich garantiu que Rebel Wolves não permitirá tais problemas no desenvolvimento do RPG de fantasia não linear Dawnwalker (o projeto de estreia do estúdio).
Primeiro, Rebel Wolves não tem planos de crescer para 1.000 pessoas (o estúdio conta atualmente com cerca de 90 funcionários). Em segundo lugar, Dawnwalker é criado no Unreal Engine 5 (como a sequência Cyberpunk 2077) e não requer o desenvolvimento de tecnologia do zero.
Além disso, Rebel Wolves está tentando evitar anúncios muito precoces (Cyberpunk 2077 foi apresentado oito anos antes do lançamento) e retrabalho. Tomashkevich também promete melhorar a comunicação com os subordinados – no CDPR ele era suspeito de assediar funcionários.
Dawnwalker acontecerá em uma caixa de areia narrativa onde os jogadores poderão completar missões em uma ordem não linear. O jogo será concluído em dezenas, não centenas de horas.
No início de 2024, Rebel Wolves anunciou que o desenvolvimento de Dawnwalker havia entrado no estágio alfa. O jogo está sendo criado com apoio financeiro da empresa chinesa NetEase Games e deve se tornar a primeira parte de uma nova saga.
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