O ex-diretor de The Witcher 3: Wild Hunt e CEO do estúdio polonês Rebel Wolves Konrad Tomaszkiewicz falou em entrevista à Bloomberg sobre as lições aprendidas com o desenvolvimento de Cyberpunk 2077.
Fonte da imagem: CD Projekt RED
Entre as razões para o lançamento problemático do Cyberpunk 2077, a Bloomberg cita as dificuldades do CD Projekt Red com seu próprio motor, datas de lançamento irrealistas e uma equipe excessivamente grande (e, como resultado, desorganizada).
Em conversa com a Bloomberg, Tomashkevich garantiu que Rebel Wolves não permitirá tais problemas no desenvolvimento do RPG de fantasia não linear Dawnwalker (o projeto de estreia do estúdio).
Antes de deixar o CDPR na primavera de 2021, Tomaszkiewicz chefiou a produção de Cyberpunk 2077 (fonte da imagem: Ginx.tv)
Primeiro, Rebel Wolves não tem planos de crescer para 1.000 pessoas (o estúdio conta atualmente com cerca de 90 funcionários). Em segundo lugar, Dawnwalker é criado no Unreal Engine 5 (como a sequência Cyberpunk 2077) e não requer o desenvolvimento de tecnologia do zero.
Além disso, Rebel Wolves está tentando evitar anúncios muito precoces (Cyberpunk 2077 foi apresentado oito anos antes do lançamento) e retrabalho. Tomashkevich também promete melhorar a comunicação com os subordinados – no CDPR ele era suspeito de assediar funcionários.
Ilustração de Dawnwalker (fonte da imagem: Rebel Wolves)
Dawnwalker acontecerá em uma caixa de areia narrativa onde os jogadores poderão completar missões em uma ordem não linear. O jogo será concluído em dezenas, não centenas de horas.
No início de 2024, Rebel Wolves anunciou que o desenvolvimento de Dawnwalker havia entrado no estágio alfa. O jogo está sendo criado com apoio financeiro da empresa chinesa NetEase Games e deve se tornar a primeira parte de uma nova saga.
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