O ambicioso jogo de RPG por turnos Divinity, da desenvolvedora belga Larian Studios, não só se livrará das amarras de Dungeons & Dragons que limitaram Baldur’s Gate 3, como também de suas principais limitações técnicas.
Fonte da imagem: Larian Studios
Em uma entrevista à revista Edge, o diretor técnico da Larian, Bert Van Semmertier, revelou que o estúdio aprimorou significativamente a Divinity Engine para Divinity em comparação com Baldur’s Gate 3.
Uma limitação antiga da Divinity Engine era que os jogadores no modo multijogador cooperativo não podiam avançar de um ato para outro de forma independente. Isso impactava a maneira como a Larian construía o mundo e a estrutura narrativa do jogo.
“Na próxima iteração da nossa engine, essa limitação foi completamente removida. Não há mais limite para a duração de um ato”, garantiu Van Semmertier.
De acordo com o site de estatísticas How Long to Beat, completar Baldur’s Gate 3 pode levar entre 50 e 500 horas. É impressionante imaginar o quanto o novo Divinity crescerá, removendo as limitações técnicas dos jogos anteriores.
O lançamento do Acesso Antecipado de Divinity está previsto para não antes de 2027-2028. Uma sessão de perguntas e respostas em janeiro revelou que a produção está a todo vapor, mas a equipe ainda tem “muito trabalho pela frente”.
Eles prometem mais liberdade de jogo e consequências do que em Baldur’s Gate 3, um novo nível de variabilidade, uma história independente, modo cooperativo, um editor de personagens ainda mais extenso e detalhado, e suporte a mods.
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