O multijogador Ghost of Tsushima acabou se tornando um dos princípios básicos do desenvolvimento de jogos

Darren Bridges, designer sênior da Sucker Punch Productions, falou com a IGN sobre a importância do Legends co-op no contexto de Ghost of Tsushima.

De acordo com Bridges, uma espécie de componente multiplayer sempre foi uma das bases do Ghost of Tsushima, embora o conceito direto de “Legends” tenha surgido durante o desenvolvimento.

«Provavelmente passamos de seis meses a um ano pensando em ideias diferentes e, no final, chegamos a “Lendas”. Temos trabalhado [no modo] em paralelo – isso se aplica tanto ao motor quanto ao conteúdo – desde o início do projeto ”, disse Bridges.

O enredo em Ghost of Tsushima é relativamente mundano. “Legends” também oferece a possibilidade de lutar com inimigos míticos e fabulosos, o que levou a uma expansão da gama de habilidades, técnicas e itens de individualização disponíveis.

«E isso nos permitiu escrever [“Lendas”] na história de Jin, porque as lendas não são mundanas. Eles estão por conta própria, contados pelo contador de histórias de Tsushima ”, explicou Bridges.

Como um lembrete, além de Legends, a atualização de conteúdo recente de Ghost of Tsushima trouxe consigo um modo New Game +, amuletos adicionais, atualizações de equipamento, um comprador de flores fantasmas e layouts de armadura.

Ghost of Tsushima foi colocado à venda em 17 de julho deste ano para o PlayStation 4. Recentemente, a versão digital do jogo na PlayStation Store cresceu visivelmente – e não apenas na Rússia, mas também em alguns países europeus.

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