A unidade disponibilizou efeitos com base no rastreamento de raios em tempo real para todos os desenvolvedores em 2019 com a liberação de 2019 Lts. E agora a empresa informou que, até o final de 2021, a NVIDIA DLSS Intelligent Technology (Super Aprendizagem Profunda) será construída na unidade de motor transportador HDRP 2021.2.
O NVIDIA DLSs usa métodos avançados de aprendizado de máquina para converter uma imagem de resolução menor em uma imagem que será comparável à qualidade com resolução nativa (e às vezes ainda melhor). Isso permite que você envie os recursos computacionais de aceleradores gráficos NVIDIA RTX para melhor e exigindo efeitos visuais, como traços de raios. A DLSs também fornece um aumento significativo no desempenho ao usar gráficos rasterizados convencionais.
A NVIDIA alcançou excelentes resultados graças à criação de um supercomputador, que está constantemente aprendendo com base em imagens de alta qualidade visualizada em resolução de 16k. Após a aprendizagem, o modelo da rede neural pode ser integrado à biblioteca principal do DLSS, um jogo específico ou carregado usando um driver pronto para o jogo novo da NVIDIA.
Durante a execução de DLSs, existem três sinais de entrada: 1) uma imagem em baixa resolução com artefatos de remo; 2) vetores de movimento do quadro atual e 3) quadro anterior em alta resolução. A partir desses dados, a DLSs recria uma imagem clara em alta resolução para a qual os efeitos pós-processamento se aplicam e a interface é sobreposta. Devido ao trabalho de núcleos tensores de hardware, os jogadores recebem uma oferta de produtividade necessária para melhorar a qualidade dos gráficos.
No GTC 2021 Tijolo de luz de estúdio mostrou (registo necessário), pois os jogos podem parecer no motor da unidade ao combinar raios em tempo real e DLSs.
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