O mito dos MMOs e os caprichos dos executivos: um funcionário da Fntastic falou sobre as estranhezas de trabalhar no dia anterior

Um ex-funcionário da Fntastic, que fechou suas portas apenas quatro dias após o lançamento em acesso antecipado do jogo de tiro online pós-apocalíptico The Day Before, falou em entrevista ao DualShockers sobre o funcionamento interno do estúdio e a promoção do jogo.

Fonte da imagem: Fntastic

Lembramos que no lançamento, o jogo de tiro MMO com mundo aberto e elementos de sobrevivência acabou sendo um análogo de Escape from Tarkov em terceira pessoa – com uma localização central e incursões em uma cidade meio vazia.

Segundo um informante do DualShockers, The Day Before nunca foi posicionado dentro do Fntastic como um MMO – o jogo foi criado desde o início pensando no mesmo Escape from Tarkov, Rust e DayZ.

Aisen e Eduard Gotovtsev

«Não conseguimos encaixar mais jogadores no mundo ou torná-lo maior. De acordo com o plano original, deveria haver menos de 100 pessoas nos servidores – este não é um MMO. Sem clãs, sem raids, sem hubs fechados”, explicou o ex-funcionário.

A fonte atribuiu essa discrepância entre desenvolvimento e marketing às peculiaridades da liderança dos fundadores da Fntastic, Aisen e Eduard Gotovtsev: “Ninguém poderia explicar isso. Talvez as autoridades soubessem de alguma coisa, mas não nos contaram.”

Quem “reclamasse demais” era expulso do time.

Os irmãos Gotovtsev tomaram todas as decisões de jogabilidade e design, rejeitando sugestões sensatas de seus subordinados (como chat de voz) e forçando-os a perder tempo e esforço na implementação de suas “ideias estúpidas” – já ouvimos isso em algum lugar.

O informante confirmou a autenticidade de uma captura de tela da mensagem de Eduard Gotovtsev (veja abaixo) sobre as vendas de The Day Before que vazou online e culpou a editora MyTona pelo fechamento da Fntastic – os gerentes do estúdio não receberam nenhum dinheiro das vendas.

avalanche

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