O mercado chinês de videogames voltou a crescer este ano, conforme indicado por um aumento nas vendas internas de jogos. De acordo com a agência de notícias Reuters, as receitas provenientes das vendas de videojogos na China desde o início do ano ascenderam a 303 mil milhões de yuans (cerca de 42,6 mil milhões de dólares), o que indica um aumento de 13% em termos anuais.
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Em uma conferência esta semana em Guangzhou, a Associação da Indústria de Jogos da China (CGIGC), de propriedade estatal, anunciou que a receita doméstica de jogos ultrapassou 300 bilhões de yuans este ano. Também foi anunciado que o número de jogadores cresceu 0,61% durante o período do relatório, para um recorde de 668 milhões de jogadores ativos, o que é mais do que a população da América do Norte.
O regresso ao crescimento marca um importante ponto de viragem para o maior mercado de videojogos do mundo. O declínio no segmento começou no ano passado, depois que as autoridades chinesas reforçaram durante vários meses as medidas para combater o vício do jogo.
O relatório atual do CGIGC também observa o crescimento contínuo dos jogos fabricados na China. A receita anual de videogames do país foi de 256 bilhões de yuans, um aumento de 15% em relação ao ano anterior. No entanto, a receita dos jogos chineses nos mercados estrangeiros diminuiu 5,65%, para US$ 16,3 bilhões. Os jogos de anime chineses, como Genshin Impact, estão se tornando mais populares e gerando mais lucros, e as vendas de jogos de anime para smartphones este ano cresceram 31%, para 31 bilhões. yuan.
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