O diretor do DOOM Eternal, Hugo Martin, em entrevista à PC Gamer falou sobre os princípios da criação do Marauder e a popularidade do jogo entre os usuários em comparação com DOOM (2016).
Lembre-se que o Maroto se encontra várias vezes durante a passagem de um mini-chefe. Devido à sua letalidade especial, esse inimigo requer atenção redobrada e táticas específicas, das quais muitos não gostam.
De acordo com Martin, o Marauder é a “entidade cristalizada” do DOOM Eternal: a ideia era criar um inimigo que impõe respeito e força você a limpar a arena de oponentes menores da maneira mais eficaz.
«O jogo faz você pensar, decidir, descobrir. E quando você faz isso, você se sente um deus e no final da batalha [contra o Maroto] você pensa: “Então, bem, quem quer levar um tiro aqui?” – explicou Martin.
A insatisfação do jogador, no entanto, não o impediu de completar o jogo de tiro até o fim: de acordo com Martin, DOOM Eternal supera significativamente o DOOM (2016) em termos de porcentagem de usuários que completaram a campanha da história.
A expansão do DOOM Eternal de hoje, The Ancient Gods, Part Two, encerrará a história que começou há cinco anos, mas no futuro da série Martin espera ver designs de inimigos igualmente ousados.
DOOM Eternal está disponível para PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One, Nintendo Switch e Google Stadia. A estreia de versões completas para a atual geração de consoles está prevista para este ano.
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