O diretor do Deathloop, Dinga Bakaba, explicou em uma entrevista à revista British Play porque o ambicioso jogo de tiro roguelike do Arkane Studios não aparecerá nos consoles da geração anterior.
Lembraremos, na véspera do anúncio da lista de plataformas alvo no currículo de um ex-estagiário da Arkane Studios, eles encontraram uma menção de trabalho de otimização da renderização do motor Deathloop (Void Engine) para o PlayStation 4 e Xbox One.
Quando se trata de anúncios oficiais, Deathloop acabou sendo um exclusivo da nova geração – enquanto o jogo só foi confirmado para PC e PS5, no entanto, o lançamento no Xbox Series X e S é esperado um ano após a estreia inicial.
«Não creio que teríamos sido capazes de manter o nível de ambição deste jogo se não fosse pela sua transição para as [consolas] da próxima geração ”, afirmou o portal MP1st cita Bakaba.
Segundo Bakaba, o PS5 possibilitou a criação de um mundo “maior e mais rico” do que no Dishonored 2. Ao mesmo tempo, o desenvolvedor chamou o console de “uma lufada de ar fresco”: na geração passada, a fim de otimizar , por exemplo, era necessário dividir o mapa em dois ou cortar algum conteúdo.
Lembre-se de que os eventos de Deathloop se desenrolam na Ilha Black Reef, onde o mercenário Colt Van fica preso em um loop temporal. O herói tem que sair do ciclo, matando oito ideólogos em um dia.
Como resultado do adiamento de abril, Deathloop deve ser lançado em 14 de setembro deste ano no PC (Steam, Bethesda.net) e PS5. Por que a Arkane Studios decidiu adiar, Bakaba falou em uma entrevista ao The Gamer em maio.
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