O artista 3D australiano Leo Torres continua a reimaginar locais icônicos de Tamriel dos jogos The Elder Scrolls em uma escala mais realista. Desta vez, é a vez de Kvatch, de The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Fonte da imagem: Bethesda Softworks
Kvatch é uma grande cidade no oeste de Cyrodiil. Em The Elder Scrolls IV: Oblivion, o assentamento é retratado como destruído por um ataque Daédrico, mas Torres não se limitou a ruínas em chamas.
O vídeo de dois minutos de Torres, que mostra sua reimaginação de Kvatch em uma escala mais realista, inclui panoramas cinematográficos do assentamento antes e depois de sua destruição.
Usando informações disponíveis em The Elder Scrolls Online sobre Kvatch antes do ataque do exército de Mehrunes Dagon, o artista conseguiu recriar a cidade em sua forma original, com algumas “liberdades criativas”.
A renderização foi feita na Unreal Engine 5.6.1 em uma RTX 3090. Torres usou Lumen (para iluminação global e reflexos), geometria Nanite (para modelos e vegetação) e escala TSR (antisserrilhamento).

Fonte da imagem: YouTube (Leo Torres)
Os fãs de The Elder Scrolls nos comentários do novo vídeo de Torres ficaram impressionados com a visão da cidade antes de sua destruição. “A Kvatch que merecíamos, mas nunca tivemos”, compartilhou o usuário 60sSam.
Segundo Torres, Kvatch é a última das cidades de Cyrodiil em sua lista para recriar. Anteriormente, o artista reimaginou a Cidade Imperial, Anvil, Leyawiin, Cheydinhal, Chorrol, Skingrad, Brumu e Bravil.
