A ex-desenvolvedora do Metro, Reburn, esclareceu os planos para seu jogo de tiro futurista La Quimera depois que a data de lançamento anunciada na semana passada não foi concretizada.
Fonte da imagem: Reburn
Vale lembrar que La Quimera deveria estar à venda no dia 25 de abril para PC (Steam) pelo preço de US$ 30, mas devido a “problemas imprevistos” de última hora o lançamento foi adiado por tempo indeterminado.
A transferência foi precedida pela publicação das primeiras análises, nas quais La Quimera foi criticado por sua duração ridícula, jogabilidade superficial, roteiro pouco claro, dublagem pouco profissional e abundância de bugs.
Os críticos notaram que a campanha da história de La Quimera incluía apenas três missões principais
De acordo com Reburn, La Quimera foi originalmente concebido para ser uma aventura “grande e coesa”, mas dificuldades de desenvolvimento forçaram a equipe a reduzir suas ambições e se contentar com “um lançamento independente mais modesto, com uma sequência a seguir”.
O atraso inesperado convenceu os desenvolvedores de que La Quimera deveria passar por um período de acesso antecipado. Eles planejam lançá-lo assim que a equipe resolver as dificuldades técnicas que surgiram.
O diretor de Drive, Nicolas Winding Refn, foi o responsável pelo cenário e roteiro de La Quimera
A versão de lançamento de La Quimera incluirá uma “primeira parte significativa” (jogável solo ou em modo cooperativo) que estabelecerá a base para o resto do jogo: missões, recursos, desenvolvimento de história, melhorias de jogabilidade e assim por diante.
No final das contas, a Reburn espera cumprir integralmente seus planos originais para La Quimera: “Sabemos que isso representa um afastamento significativo de nossas expectativas originais e contamos com sua compreensão e apoio.”
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