Antes do lançamento do jogo de tiro de ficção científica com temática de evacuação, Marathon, seus desenvolvedores do estúdio americano Bungie decidiram discutir as complexidades de seu sistema de matchmaking. Comparações com o aclamado Arc Raiders foram inevitáveis.
Fonte da imagem: Bungie
Joe Ziegler, líder de desenvolvimento de Marathon, garantiu a jornalistas em uma entrevista ao Ali213 que sua equipe não implementou nenhuma “regra especial de matchmaking” para isolar jogadores não focados em PvP.
O líder da equipe de Marathon acredita que as ferramentas integradas do jogo (como o chat de voz) devem ser suficientes para criar relacionamentos com outros usuários. Segundo o desenvolvedor, a incerteza quanto às intenções do oponente e a tensão resultante são componentes importantes da jogabilidade do jogo.
Vale lembrar que, algumas semanas atrás, os desenvolvedores de Arc Raiders confirmaram que o sistema de matchmaking do projeto é baseado, em parte, em análise comportamental. Se alguém gosta de PvP e está acostumado a tiroteios frequentes, encontrará jogadores semelhantes em suas incursões.
Para entrar em um lobby PvE com jogadores pacíficos no jogo da Embark Studios, é preciso manter uma postura amigável por várias partidas. Alguns fãs do jogo consideram esse sistema previsível demais e que elimina um elemento-chave de tensão, como mencionado pelo representante da equipe da Bungie. Marathon será lançado em 5 de março para PC (Steam), PS5, Xbox Series X e S. Os requisitos de sistema do jogo de tiro são bastante moderados — uma RTX 2060 é suficiente para uma experiência confortável.
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