O jogador encontrou a razão para a pobre IA em Civilization VI e sua busca obsessiva por pesquisas científicas

No final de março, Sid Meier’s Civilization VI recebeu a expansão final, que adicionou Portugal como parte do New Frontier Season Pass e ajustou vários aspectos do jogo. A inteligência artificial também não ficou de lado – um dos elementos mais fracos da estratégia. O patch realmente mudou a IA, mas para pior. Agora ele tem um desejo maníaco por pesquisas científicas. Um visitante do Reddit sob o pseudônimo de saulux identificou o problema e encontrou sua solução.

Fonte da imagem: Firaxis Games

O entusiasta descreveu o defeito em detalhes, e o portal PCGamesN escolheu o principal de sua publicação. A pesquisa do usuário mostrou que no patch de março, os desenvolvedores alteraram um arquivo do jogo chamado Victories.xml. Possui uma linha de código em que 150 é o indicador de prioridade de pesquisa. Devido a um valor tão alto, as potências sob o controle da IA ​​colocaram todos os seus esforços no desenvolvimento da tecnologia e da ciência para fazer o progresso mais rápido. Eles ignoraram quase completamente outros aspectos, da religião ao exército. Esta decisão tornou a IA em Civilization VI pior do que antes.

Fonte da imagem: Polígono

De acordo com saulux, existem duas etapas para consertar a situação do PC. Os usuários precisam substituir 150 na linha acima por um valor aceitável (30 a 50). E você também precisa excluir as entradas no arquivo Victories.xml. Isso eliminará a necessidade de IA para construir campi e teatros.

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