O herói Deathloop poderá levar armas e itens de um ciclo para outro, mas não imediatamente

O diretor do Deathloop, Dinga Bakaba, em uma entrevista à Game Informer, compartilhou novos detalhes do atirador roguelike Arkane Studios. Além disso, uma seleção de screenshots exclusivos e arte conceitual do projeto apareceu no site da publicação.

Lembre-se de que Deathloop conta a história de um assassino contratado chamado Colt preso em um loop temporal. Para quebrar o ciclo, você precisa matar os oito ideólogos. Uma delas é a caçadora Julianne Blake – ela pode ser controlada por um segundo jogador.

Deathloop ocorre na Ilha Black Reef, que, como Bakaba admitiu, é na verdade bem pequena (apenas uma cidade pesqueira) e Karnaki “muito menor” de Dishonored 2.

Segundo Bakaba, o maior atrativo do Deathloop é sua estrutura. Todos os oito alvos devem ser eliminados em 24 horas e, como se viu, em uma ordem específica (ditada pelo enredo).

No início, a tarefa parecerá impossível, mas com o tempo, Colt encontrará brechas úteis: por exemplo, ele aprenderá a pegar armas, bugigangas (itens para amplificação) e placas (desbloquear novas habilidades) de um ciclo para outro.

Bakaba também duvidava que speedrunners seriam capazes de executar Deathloop em 12 minutos (anteriormente foi relatado que a passagem levaria de 12 a 16 horas), e uma pessoa que encontraria uma maneira de completar o jogo sem disparar um tiro prometeu providenciar em Arkane Studios.

Deathloop será lançado em 21 de maio deste ano para PC (Steam, Bethesda Launcher) e PS5. A recente adesão do ZeniMax Media à Microsoft não afetou a propriedade da plataforma do jogo – o projeto permaneceu um console temporário exclusivo para o PS5.

avalanche

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