O Grupo Embracer informou sobre receitas e planos: Vendas Valheim – 6,8 milhões de cópias, 160 projetos em desenvolvimento

O Grupo Embracer relatou os lucros do quarto trimestre e do ano fiscal. A estratégia agressiva de compra de estúdios aumentou a receita. A editora está em negociações de aquisição com mais de 150 empresas, e mais de 20 dessas negociações já estão “em fase final”.

Valheim. Fonte: Steam

O Embracer Group informou que, no ano fiscal encerrado em 31 de março, as receitas aumentaram 72%, para SEK 9,02 bilhões ($ 1,09 bilhão), e a receita líquida subiu menos de 2%, para SEK 287 milhões ($ 34,6 milhões). O quarto trimestre foi particularmente bem-sucedido para a empresa, impulsionado pelo lançamento antecipado do Valheim. O jogo vendeu 6,8 milhões de cópias.

Além de Valheim, a lista de jogos mais vendidos do Embracer Group no ano passado inclui Bob Esponja: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated (mais de 2 milhões de cópias), SnowRunner (cerca de 2 milhões de cópias) e Destroy All Humans! (mais de 1 milhão de cópias).

SpongeBob Squarepants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated. Источник: Steam

Desde o início de 2020, o Grupo Embracer fez mais de 25 aquisições e levantou outros US $ 890 milhões para novas compras. A empresa disse que só no quarto trimestre “negociou com mais de 150 empresas para se juntar ao grupo”. No entanto, ela não especificou com quem estava negociando.

Ao final do exercício, o Grupo Embracer contava com 160 projetos em desenvolvimento. A empresa disse que mais de dois terços são novas franquias ou séries que estão inativas há pelo menos cinco anos.

SnowRunner. Fonte: Steam

Por fim, o Grupo Embracer falou sobre a participação na receita das plataformas digitais. Recentemente, essa questão se tornou particularmente relevante em relação ao litígio entre a Epic Games e a Apple.

«Durante o ano fiscal passado, as taxas reais pagas aos proprietários de plataformas (console e Steam) apenas pelas vendas digitais foram estimadas em pelo menos 2x o custo real de desenvolvimento de jogos durante o último ano fiscal, disse o Embracer Group aos investidores. “Continuaremos a desafiar esses paradigmas e buscar oportunidades para reduzir custos e aumentar o investimento relativo na criação de conteúdo”.

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