De acordo com uma publicação recente da Bloomberg, o Google gastou dezenas de milhões de dólares cada portando uma série de jogos importantes para o serviço de nuvem Stadia, incluindo Red Dead Redemption 2 e projetos da Ubisoft. Para referência, este é o orçamento para um jogo de nível AA que o Google poderia investir em seu próprio desenvolvimento.
Apesar de todos os gastos, o Stadia ficou aquém dos números-alvo para vendas de controladores e usuários ativos mensais. Em uma investigação da Bloomberg, o jornalista Jason Schreier culpa o chefe do serviço de nuvem Phil Harrison por todas essas falhas.
Alguns no Google acreditavam que o Stadia deveria demorar para lançar, testando novos recursos um de cada vez, mas Harrison optou por um lançamento de “console” extravagante. O que acabou sendo extremamente lamentável.
Com o serviço de nuvem desesperado por jogos e o pagamento de milhões por cada porta era impossível, o Stadia Games & Entertainment foi aberto para fornecer muito de seu próprio conteúdo. Mas parece que os projetos nunca conseguiram sair da fase de protótipo. Um jogo que Schreier descreveu como uma mistura de Google Assistant e Amagotchi, no qual era possível conversar e interagir com várias criaturas inteligentes.
Como um lembrete, o Google interrompeu recentemente todo o desenvolvimento interno dos estúdios Stadia internos. O serviço continuará a funcionar, mas agora tratará apenas da cooperação com editoras e estúdios terceirizados.
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