O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, acredita que o futuro da indústria de jogos parece muito bom, até mesmo fotorrealista. Falando na conferência virtual UBS Global TMT, ele compartilhou seu otimismo para o futuro da indústria, afirmando que o crescimento do público, os avanços em tecnologia e outros fatores ajudarão a tornar os próximos 30-40 anos os mais emocionantes para jogos.
«Presumo que o negócio da Take-Two vai parecer muito diferente em dez anos do que é hoje, assim como parece muito diferente hoje do que há dez anos, quando não havia direção móvel e gastos regulares do consumidor – disse o líder. – E não posso dizer com certeza o que isso implicará, mas acho que você verá como a tecnologia permitirá que os criadores e desenvolvedores façam coisas que não eram possíveis antes, incluindo fazer jogos que se parecem exatamente com filmes de ação ao vivo … Parte do que estamos fazendo agora já é muito semelhante ao fotorrealismo, mas até agora é mais uma animação. Em 10 anos, você terá a oportunidade de fazer coisas que parecem completamente realistas e são realizadas no computador, sem falar em nada que outros avanços tecnológicos nos trarão. “
Por outras conquistas, o Sr. Zelnik significa misturar games com outros gêneros narrativos como o cinema, desenvolvendo mecânica de gameplay e funções de integração social – tudo isso, de acordo com o diretor, torna o futuro da indústria de games como um todo extremamente brilhante.

«Tudo isso me leva a acreditar que haverá grandes mudanças em nossos negócios, muitas das quais não podemos prever totalmente – o crescimento maciço do setor proporcionará muitas oportunidades dinâmicas tanto em termos de processo criativo quanto em termos de negócios com base em esta criatividade ”, – observou ele.
A propósito, os jogos já estão chegando muito perto da barra, quando às vezes uma captura de tela pode ser difícil de distinguir de uma fotografia. Por exemplo, um instantâneo de Red Dead Redemption 2 foi recentemente apresentado na TV com imagens da vida selvagem.
