O fracasso do Concord selou o destino dos serviços de jogos Bluepoint e Bend, mas ambos os estúdios foram os últimos a saber disso – a Sony não avisou os funcionários sobre o cancelamento

O jornalista do Giant Bomb, Jeff Grubb, compartilhou detalhes supostamente internos no podcast Game Mess Mornings sobre o recente cancelamento de dois serviços de jogos dos estúdios internos da Sony Interactive Entertainment (SIE).

Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment

Lembramos que na semana passada, após outra auditoria, a SIE decidiu interromper o desenvolvimento de dois serviços de jogos – baseados na franquia God of War da Bluepoint Games (um remake de Demon’s Souls) e um projeto desconhecido da Bend Studio (Days Gone).

Segundo Grubb, isso aconteceu devido ao fracasso do atirador de heróis Concord, que chocou a administração da SIE. Após o encerramento do projeto, a empresa reforçou o controle sobre os desenvolvimentos internos e principalmente sobre os jogos de serviço.

Apenas duas semanas se passaram desde o lançamento até o fechamento do Concord (fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment)

Quanto ao anúncio do cancelamento em si, os funcionários da Bluepoint Games e da Bend Studio ficaram sabendo junto com o resto do mundo – segundo informações de Grubb, os funcionários não foram avisados ​​​​sobre o destino de seus projetos.

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Fonte da imagem: Gematsu

Em declarações à Bloomberg, um representante da Sony garantiu que nenhum dos estúdios seria encerrado em consequência do cancelamento dos jogos: a detentora da plataforma está a trabalhar em estreita colaboração com cada uma das equipas para decidir sobre os seus projetos futuros.

De acordo com Grubb, será mais difícil para Bluepoint e Bend interessar a Sony em ideias para um novo projeto do que era antes: “Ninguém sabe realmente o que eles [executivos da SIE] querem ouvir agora, então a situação não é fácil. ”

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