O FPS Boost no Xbox Series X e S pode não funcionar em todos os jogos mais antigos

A Microsoft esclareceu algumas informações sobre o trabalho do FPS Boost – a função recentemente anunciada de aumentar a taxa de quadros em jogos compatíveis com versões anteriores no Xbox Series X e S. Descobriu-se que, infelizmente, nem todos os projetos serão capazes de suportar esta opção .

Em meados de fevereiro, a Microsoft revelou a primeira série de jogos compatíveis com versões anteriores que receberão taxas de quadros aprimoradas. Este recurso permite melhorar a suavidade dos projetos aumentando a taxa de quadros. Ele funciona no nível do sistema e pode aumentar a taxa de quadros em jogos para Xbox One até quatro vezes mais do que o original.

Jason Ronald, gerente de programas do Xbox, visitou o podcast recente de Larry Hryb para explicar como o recurso funciona. Ele disse que a Microsoft não é capaz de lançar a atualização para todos os jogos antigos devido ao fato de que alguns deles são projetados para jogar apenas na taxa de quadros original.

«Em alguns casos […], quando testamos alguns jogos, vimos que a animação e a física funcionam duas vezes mais rápido. É fundamental que respeitemos sempre as intenções originais do criador. [Tornamos a opção possível no nível da plataforma] e então trabalhamos com o desenvolvedor e o editor para garantir que o resultado corresponda ao que eles pretendiam originalmente ”, disse Ronald.

Os primeiros jogos a apresentar FPS Boost foram Far Cry 4, New Super Lucky’s Tale, Sniper Elite 4, UFC 4 e Watch Dogs 2. A lista deveria incluir Dragon Age: Inquisition, mas um bug foi descoberto no último momento. .. O jogo provavelmente será adicionado mais tarde.

avalanche

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