No site oficial do Forza Motorsport, a Playground Games divulgou detalhes do próximo jogo de corrida Forza Horizon 5. Entre eles está uma declaração sobre rastreamento de raios de áudio. O áudio será reproduzido a 90 quadros por segundo e os sons do veículo mudarão dinamicamente dependendo do ambiente.
Fonte: Microsoft.
Por exemplo, o tráfego terá um som diferente em uma cidade, subterrâneo ou plano. Também no Forza Horizon 5 haverá o chamado looping híbrido granular. Este efeito foi suportado no Forza Horizon 4 apenas 15% dos carros, enquanto na parte nova será aplicado a todos os carros. A tecnologia se baseia em milhares de arquivos de áudio para reagir às ações do jogador e criar o som realista do motor e de todos os outros componentes do veículo. O áudio aprimorado estará disponível apenas no Xbox Series X / S. A Playground Games contará mais sobre isso mais tarde.
Além disso, no Forza Horizon 5, os jogadores poderão viajar pelo México em um conversível, cujo teto pode ser controlado manualmente pressionando o botão analógico esquerdo do controle. A Playground Games também confirmou a existência de corridas de arrancada, uma das quais terá lugar na antiga pista.
No México, os jogadores verão uma variedade de animais, como flamingos, burros e cabras, mas haverá outros. E uma das cidades que a Playground Games descreveu como “uma das mais bonitas” terá ruas sinuosas e um sistema de aquedutos subterrâneos que percorre toda a cidade. Também no mapa do México há uma rodovia que vai de um canto a outro do mundo.
As mudanças climáticas também retornarão no Forza Horizon 5, mas com uma reviravolta. Eles serão locais: as áreas do mapa afetam tempestades de areia, nevascas e tempestades tropicais, enquanto em outras áreas estará claro (dependendo da estação).
O Forza Horizon 5 será lançado no PC, Xbox One e Xbox Series X / S em 9 de novembro.
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