Quando a Valve lançou Left 4 Dead 2 em 2009 – apenas um ano depois de Left 4 Dead – muitos fãs ficaram indignados com o fato de o estúdio ter abandonado o primeiro jogo tão rapidamente. No entanto, esta decisão, como se viu, teve uma razão não óbvia.
Em entrevista ao Game Developer, o ex-roteirista da Valve e um dos líderes de desenvolvimento de Left 4 Dead, Chet Faliszek, falou sobre os inúmeros problemas técnicos do cultuado jogo de tiro cooperativo.
Segundo Falizek, visto de fora, o Left 4 Dead original funcionava bem, mas do ponto de vista técnico estava tão quebrado que, após o lançamento, “ninguém quis tocá-lo”.
Por alguma razão desconhecida, o jogo carregava cada mapa duas ou três vezes (isso acontecia em segundo plano). A equipe tentou consertar esse “recurso”, mas cada tentativa gerava novos problemas: por exemplo, o personagem do jogador desaparecia.
«Left 4 Dead foi uma criação tão frágil que ninguém queria sequer tocá-la… Não poderíamos ter implementado suporte a mod em Left 4 Dead como em Left 4 Dead 2 sem uma grande reinicialização”, lembra Falizek.
Left 4 Dead 2 foi a grande reinicialização necessária para consertar o jogo. No longo prazo, isso foi bom para a franquia, embora os fãs tenham tido tempo de reclamar do lançamento da segunda parte.
Por que a Valve não explicou a situação antes? Faliszek responde: “Quando as pessoas se matam por causa de um jogo, não se pode simplesmente dizer que ele tem problemas… É melhor que fiquem com raiva de mim, pensando que a ideia foi minha”.
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