O ex-presidente da Blizzard North fala sobre o pacote de expansão não lançado do Diablo II e sua versão do Diablo III

O co-fundador e ex-presidente da Blizzard North David Brevik em um microblog pessoal falou sobre a segunda expansão planejada, mas nunca divulgada, para Diablo II.

Lembre-se de que Diablo II foi lançado em junho de 2000 e 12 meses depois recebeu o addon Lord of Destruction. Ambos tiveram sucesso o suficiente para justificar outra expansão, mas não deu certo.

«[Suplemento] estava nos planos, mas nunca foi lançado. Fiz um documento de design para várias páginas descrevendo novas classes, locais, mecânica de jogo e idéias de enredo. Não fiz nenhum progresso ”, lembra Brevik.

De acordo com o desenvolvedor, ele estava envolvido na segunda expansão não lançada para Diablo II por seis a doze meses antes de deixar a Blizzard North e antes do patch 1.10: “É também por isso que [o addon] nunca foi feito.”

Eu o projetei cerca de 6 a 12 meses antes de partir. Esta é uma das razões pelas quais nunca foi feito. Foi antes do patch 1.10 (em termos de cronograma). Também estávamos trabalhando em nossa versão do Diablo 3 na época, além de outro projeto não anunciado. https://t.co/gxCfeyD0Ou

Na mesma época, Brevik e sua equipe estavam trabalhando em sua versão de Diablo III, que deveria combinar elementos de RPG de ação e jogos online multiplayer massivos.

«Acho que seria muito interessante. Em seguida, usamos as ideias estruturais para ele em Marvel Heroes. Era um híbrido de ARPG e MMO. MMO em termos de “muitas pessoas jogando ao mesmo tempo”, não [World of Warcraft] ”, disse Brevik.

Essa versão de Diablo III foi cancelada devido à saída da maioria dos funcionários da Blizzard North, incluindo Brevik. Para Diablo II, segundo rumores, um remake está sendo preparado, que pode ser anunciado no festival online BlizzConline entre os dias 20 e 21 de fevereiro.

avalanche

Postagens recentes

A Microsoft anunciou a criação de uma plataforma para pagamento por conteúdo usado no treinamento de IA.

A Microsoft está desenvolvendo um Mercado de Conteúdo para Editores (PCM, na sigla em inglês)…

1 hora atrás

A plataforma Moltbook tem sido alvo de críticas devido a preocupações com a privacidade.

Pesquisadores da Wiz descobriram sérios problemas de segurança no Moltbook, uma rede social para agentes…

1 hora atrás

A Apple atualizou o Xcode introduzindo a codificação intuitiva com agentes da OpenAI e da Anthropic AI.

A Apple continua a desenvolver a plataforma Xcode, que automatiza o processo de escrita, edição…

7 horas atrás

A “data de morte” do ChromeOS foi revelada — o Google fornecerá um período razoável de suporte para o sistema operacional em fase final de desenvolvimento.

O Google planeja descontinuar completamente seu sistema operacional ChromeOS até 2034, substituindo-o por uma nova…

8 horas atrás

A Epic Games Store está ficando mais rápida e fácil de usar.

A Epic Games planeja redesenhar completamente a arquitetura principal de seu launcher e revelar os…

8 horas atrás