O ex-desenvolvedor de GTA III criou a câmera cinematográfica porque estava entediado com as viagens de trem

A câmera cinematográfica é parte integrante do GTA desde o terceiro jogo. Um ex-funcionário da Rockstar falou sobre como o recurso favorito dos fãs apareceu pela primeira vez na série.

Fonte da imagem: Rockstar Games

Segundo o ex-diretor técnico da Rockstar North Obbe Vermeij, a ideia de uma câmera cinematográfica surgiu enquanto trabalhava em um trem para GTA III – viajar nele parecia chato para o especialista.

Vermeil pensou em dar ao jogador a capacidade de se mover instantaneamente para a próxima estação, mas isso criaria problemas no carregamento do mundo. A função foi implementada em jogos futuros, mas para GTA III foi demais.

O desenvolvedor então decidiu fazer uma câmera que alternasse entre pontos de vista aleatórios ao longo dos trilhos do trem, o que “tornava as viagens [de trem] mais divertidas”.

O colega de Vermeil sugeriu que ele implementasse uma função semelhante nas máquinas. O especialista acrescentou uma câmera sobre um volante e uma visão da perspectiva dos perseguidores: “A equipe achou surpreendentemente divertido, então mantiveram a câmera cinematográfica”.

«Câmera cinematográfica com rodas em GTA III

Em GTA: Vice City do GTA III, a câmera cinematográfica migrou inalterada, e para San Andreas o designer Derek Ward a redesenhou completamente, acrescentando, entre outras coisas, novos ângulos.

Desde então, a câmera cinematográfica também apareceu em GTA IV, GTA V e até mesmo em Red Dead Redemption 2. Vermeil ficou feliz em ver sua criação no western da Rockstar e notou que esse recurso combina melhor com ele do que GTA.

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