O ex-chefe da Sledgehammer Games discorda da opinião sobre a natureza transportadora dos jogos Call of Duty

O ex-chefe da Sledgehammer Games Glen Schofield, em entrevista para a nova edição da revista Edge, compartilhou sua opinião sobre a percepção dos jogos da franquia Call of Duty entre os jogadores.

Fonte da imagem: Steam

A série Call of Duty costuma ser comparada a uma esteira rolante: “Coloquei uma peça em um moedor de carne, mas o resultado é outra.” De acordo com Schofield, as pessoas “não entendem quanto trabalho é necessário para fazer” cada edição.

Em particular, durante a produção de Call of Duty: WWII, o desenvolvedor estudou a Segunda Guerra Mundial por três anos, se comunicou com especialistas, visitou locais reais do futuro jogo e disparou de diferentes tipos de armas antigas.

Call of Duty: Advanced Warfare tem trabalhado arduamente: “Estudar [muito material], ler constantemente, assistir vídeos e trabalhar com especialistas.”

Call of Duty: Advanced Warfare

Schofield também falou sobre a competição entre a Sledgehammer Games e outros estúdios de desenvolvimento do Call of Duty – Infinity Ward e Treyarch. As equipes sempre tentam superar umas às outras, mas também não se recusam a ajudar.

«Eles poderiam ter assumido um nível ou vários objetos – veículos e tudo mais. Éramos uma espécie de fraternidade Call of Duty. Houve uma competição nos bastidores, mas você ajudou a promover o próximo jogo o máximo possível ”, disse Schofield.

Schofield está preparando o filme de terror The Callisto Protocol para lançamento em 2022 como parte do estúdio Striking Distance. O novo Call of Duty, que está sendo feito pela Sledgehammer Games, ainda não tem nome ou data de lançamento exata.

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