O ex-gerente geral da BioWare Aaryn Flynn (Aaryn Flynn) em uma entrevista recente com a GLHF falou sobre o principal compromisso que os desenvolvedores de Dragon Age: Inquisition tiveram que fazer.

Fonte da imagem: Electronic Arts

De acordo com Flynn, Dragon Age: Inquisition foi o que mais sofreu com o fato de ter que ser lançado na junção de gerações de console: não apenas no PS4 e Xbox One, mas também no PS3 com Xbox 360.

«Esmagou tantas ambições. Estávamos com falta de pessoal e tempo e tivemos que trabalhar com o menor denominador comum. E com isso foram algumas de nossas expectativas e ideias para mecânicas de jogo interessantes”, disse Flynn.

Qual estúdio não teve esse problema, lembra Flynn, foi a CD Projekt RED: “Em comparação, a CD Projekt não seguiu esse caminho com The Witcher 3, que saiu alguns meses depois, e acho que o jogo deles se beneficiou disso. .”

 Источник изображения: CD Projekt RED

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O principal arrependimento de Flynn com Dragon Age: Inquisition foi o motor Frostbite, que foi escolhido pela gerência da Electronic Arts para o projeto, apesar de ser pouco adequado para jogos de RPG.

«Como programador, subestimei os desafios que a Frostbite apresentou às nossas equipes de desenvolvimento. É uma pena que eu não possa trazer isso para a gerência sênior da EA”, disse Flynn.

Dragon Age: Inquisition estreou em novembro de 2014 no PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One. Apesar da aclamação da crítica, vendas fortes e prêmios de prestígio, o jogo ficou aquém de The Witcher 3: Wild Hunt aos olhos do público.

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