O estúdio do ex-diretor de Dragon Age confirmou a data de lançamento e os requisitos de sistema de Eternal Strands, um filme de ação e fantasia com física de última geração

O estúdio canadense Yellow Brick Games, fundado pelo ex-diretor da trilogia Dragon Age Mike Laidlaw, anunciou a data de lançamento de sua aventura de ação Eternal Strands no PC Gaming Show: Most Wanted 2024.

Fonte da imagem: Yellow Brick Games

Como ficou conhecido, Eternal Strands será lançado em 28 de janeiro de 2025 para PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X e S, além de Game Pass. O jogo custará US$ 40. O anúncio foi acompanhado por um novo trailer de jogo.

Os autores também confirmaram planos para uma demonstração e conteúdo pós-lançamento – está sendo criado em colaboração com o Creative Studio III (Final Fantasy XIV Online). A primeira atualização trará outra criatura, armas e armaduras épicas.

Por fim, a Yellow Brick Games também revelou os requisitos de sistema para Eternal Strands (mínimos e apenas recomendados):

Requisitos mínimos (1080p, 60 fps, configurações gráficas baixas)

  • SO: Windows 10, 11;
  • Processador: Intel Core i5-9400 ou AMD Ryzen 5 3350G;
  • Placa de vídeo: Nvidia GeForce GTX 1660 Super (6 GB), AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB) ou Intel Arc A580;
  • RAM: 8 GB;
  • Notas: SSD é necessário.

Requisitos recomendados (1440p, 60 fps, configurações gráficas altas)

  • SO: Windows 10, 11;
  • Processador: Intel Core i5-11600 ou AMD Ryzen 5 5600X;
  • Placa de vídeo: Nvidia GeForce RTX 3070 (8 GB), AMD Radeon RX 6800 (16 GB) ou Intel Arc A770;
  • RAM: 16 GB;
  • Notas: SSD é necessário.

Os acontecimentos de Eternal Strands se desenrolarão no mundo de fantasia do Enclave, que sofreu devido a um cataclismo mágico. Os usuários assumirão o papel de uma jovem tecelã, Brynn, que está determinada a voltar para casa, para seu povo.

O Magic Mantle dá à heroína controle sobre fogo, gelo e poderes telecinéticos. Você pode expandir seu conjunto de habilidades derrotando nove colossos únicos que vagam pelo mundo do jogo.

Eles prometem escalada livre, um sistema “revolucionário” de interações de jogo, clima dinâmico, estilo visual inspirado em Breath of the Wild e gráficos no Unreal Engine 5. Nenhuma tradução para o russo foi anunciada.

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