O estúdio do autor de PUBG lançará uma demonstração interativa da tecnologia de geração de mundos usando uma rede neural

O criador do PUBG Battle Royale, Brendan Green, anunciou sua saída de Krafton e a criação de seu estúdio alguns dias antes. O designer do jogo anunciou agora que o projeto de prólogo anunciado em 2019 será lançado como uma demonstração de tecnologia interativa.

Fonte: Krafton

Greene expressou interesse em criar mundos de jogo com uma área de várias centenas de quilômetros quadrados, nos quais vários milhares de jogadores estarão localizados ao mesmo tempo. O desenvolvedor notou que levará muito tempo para preencher manualmente o espaço de tais níveis, então seu estúdio planeja usar uma rede neural treinável. O designer do jogo acrescentou que quer tornar reais as promessas publicitárias estereotipadas sobre as montanhas no horizonte que você pode escalar.

O projeto do prólogo fará uma demonstração técnica que mostra uma versão inicial da tecnologia. Em condições difíceis, os jogadores terão que ir de um ponto a outro através do terreno gerado pela rede neural. O estúdio oferecerá uma oportunidade para os jogadores pagarem pelo demo quanto quiserem.

Até que Brendan Greene anunciou uma data de lançamento para o projeto.

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