O estúdio de desenvolvimento do The Last of Us precisava de um designer de economia para um jogo de ação online com elementos de jogos de serviço

O portal GameSpot chamou a atenção para o posicionamento de um designer de economia para um projeto multiplayer com elementos de serviços de jogo na seção de vagas do estúdio Naughty Dog.

O entrevistador de sucesso precisará ajudar a Naughty Dog a criar recompensas e expressão para os usuários e garantir a longevidade dos jogos.

Em particular, o futuro designer terá que “inventar, implementar e ajustar o sistema da economia e o progresso dos jogadores”. Ao mesmo tempo, o candidato ao cargo precisa de “amplo conhecimento de jogos de ação multijogador”.

Pelo menos um desenvolvimento multiplayer da Naughty Dog já é conhecido – o modo online The Last of Us Parte II, que foi planejado para ser lançado separadamente do jogo principal.

Se a vaga mencionada está realmente relacionada ao multijogador The Last of Us Parte II, não está claro. Anteriormente, foi relatado que a Naughty Dog está trabalhando em vários projetos, incluindo um solo.

De acordo com o co-diretor da Naughty Dog, Neil Druckmann, o estúdio está atualmente ocupado com algo “muito legal” e, portanto, precisa de dezenas de novos funcionários em várias especialidades.

The Last of Us Part II foi lançado em junho de 2020 exclusivamente no PS4. A campanha de enredo do jogo ganhou notas altas dos jornalistas, mas também críticas muito duras dos jogadores comuns.

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