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O DLSS 5 surpreendeu até mesmo os estúdios parceiros da Nvidia — os desenvolvedores ficaram sabendo dele “ao mesmo tempo que o público”.

A recente demonstração das capacidades de upscaling inteligente do DLSS 5 na conferência GTC 2026 deixou não só os jogadores, mas também, ao que parece, os funcionários dos estúdios parceiros da Nvidia desagradavelmente surpreendidos.

Fonte da imagem: Nvidia

De acordo com Tom Henderson, do Insider Gaming, um informante verificado, artistas e desenvolvedores da Ubisoft e da Capcom desconheciam o envolvimento de seus estúdios na promoção do DLSS 5.

“Descobrimos ao mesmo tempo que o público”, lamentou um funcionário da Ubisoft em conversa com o Insider Gaming. Para os funcionários da Capcom, a parceria com a Nvidia foi uma surpresa ainda maior.

Grace, de Resident Evil Requiem, após receber o DLSS 5.

Segundo funcionários, a Capcom tradicionalmente adota uma postura extremamente hostil em relação à IA generativa, inclusive durante o desenvolvimento de Resident Evil Requiem e de jogos ainda não anunciados.

Agora, alguns funcionários da Capcom estão preocupados que o anúncio do DLSS 5 possa marcar uma mudança no foco da editora japonesa em relação à IA generativa e sua implementação em jogos futuros.

Anteriormente, jogadores criticaram o DLSS 5 pela forma como a tecnologia distorce o estilo visual dos jogos, substituindo-o por uma imagem genérica e “artificial” criada por IA. O CEO da Nvidia, Jensen Huang, não compartilha do ceticismo dos jogadores.

O lançamento do DLSS 5 está previsto para este outono (no hemisfério norte). Os primeiros jogos a receberem suporte à tecnologia serão Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force e Naraka: Bladepoint.

admin

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