O diretor do Path of Exile 2 comparou o jogo com Elden Ring e contou o que os desenvolvedores aprenderam com as falhas de Diablo IV

Path of Exile tem uma longa história de luta contra Diablo. A primeira parte no lançamento em 2013 foi posicionada como uma alternativa ao Diablo III. Agora que Path of Exile 2 está em desenvolvimento e Diablo IV está estagnado, os paralelos são inevitáveis ​​novamente.

Fonte da imagem: Grinding Gear Games

Em entrevista ao IGN, o líder de desenvolvimento do Path of Exile 2, Jonathan Rogers, explicou o que define o RPG de ação free-to-play da Grinding Gear Games para Diablo IV.

De acordo com Rogers, Diablo IV seguiu a rota do MMO com foco em cooldowns, enquanto os desenvolvedores do Path of Exile 2 adotaram uma abordagem diferente: “Estamos indo na direção de Elden Ring. Mais ação com um toque hardcore.”

A visão geral do Path of Exile 2 é “muito mais cheia de ação”, “ótimos chefes” e “uma quantidade ridícula de conteúdo”. O desenvolvedor também garante que o jogo será mais profundo.

Os jogadores de Diablo IV estão indignados com os nerfs 1.1.0 para todos os personagens e acertos críticos (fonte da imagem: Blizzard)

Rogers considerou alcançar o equilíbrio certo no lançamento uma das principais prioridades da equipe. Os escritores aprenderam esta lição de Diablo IV: “Os jogadores relutam muito em aceitar mudanças, especialmente as desvantagens.”

Rogers comentou sobre a enxurrada de críticas que a Blizzard enfrentou após o patch 1.1.0: “Sinto muito pelos desenvolvedores. Tenho certeza que eles querem o melhor, mas sim, é uma lição difícil.”

Diablo IV foi lançado em 6 de junho de 2023 e Path of Exile 2 será lançado em 7 de junho de 2024 em um formato beta fechado. Os testes durarão vários meses e incluirão o jogo inteiro. O lançamento é esperado para PC (Windows, macOS), PS5, Xbox Series X e S.

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