O líder de desenvolvimento de God of War (2018), Cory Barlog, em uma entrevista recente com o blogueiro Kaptain Kuba, explicou por que a saga escandinava de Kratos terá apenas dois jogos.
Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment
Lembre-se, após a apresentação de God of War Ragnarok no PlayStation Showcase 2021, o diretor do jogo Eric Williams disse que o projeto marcaria o fim da história iniciada em God of War (2018).
No final das contas, a ideia de não esticar a saga escandinava a uma trilogia pertence a Barlog. O designer do jogo não queria que o estúdio fizesse a mesma história por 15 anos (levou cerca de cinco anos para desenvolver a reinicialização de God of War).
Segundo Barlog, o principal motor da história de Kratos e seu filho Atreus é a relação entre os personagens, e a complexidade do que está acontecendo diverge desse centro como ondulações na superfície de um lago.
«Poderíamos fazer dele um oceano, cujas ondas divergem milhares de milhas, mas é necessário, é benéfico? Ou percebemos que [por causa dessa abordagem] as ondas estão muito distantes e o enredo se perde um pouco ”, explicou Barlog.
Os eventos de God of War Ragnarok se desenrolarão alguns anos após o final da parte anterior. O gigante inverno Fimbulwinter entrou no mundo do jogo, o que significa que o Ragnarok está chegando.
O lançamento de God of War Ragnarok é esperado em 2022 no PlayStation 4 e no PlayStation 5. O que mais esperar da trama da próxima parte, Williams disse em uma conversa recente com a IGN.
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