O diretor de God of War explica por que Ragnarok acabará com a saga escandinava de Kratos

O líder de desenvolvimento de God of War (2018), Cory Barlog, em uma entrevista recente com o blogueiro Kaptain Kuba, explicou por que a saga escandinava de Kratos terá apenas dois jogos.

Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment

Lembre-se, após a apresentação de God of War Ragnarok no PlayStation Showcase 2021, o diretor do jogo Eric Williams disse que o projeto marcaria o fim da história iniciada em God of War (2018).

No final das contas, a ideia de não esticar a saga escandinava a uma trilogia pertence a Barlog. O designer do jogo não queria que o estúdio fizesse a mesma história por 15 anos (levou cerca de cinco anos para desenvolver a reinicialização de God of War).

Segundo Barlog, o principal motor da história de Kratos e seu filho Atreus é a relação entre os personagens, e a complexidade do que está acontecendo diverge desse centro como ondulações na superfície de um lago.

«Poderíamos fazer dele um oceano, cujas ondas divergem milhares de milhas, mas é necessário, é benéfico? Ou percebemos que [por causa dessa abordagem] as ondas estão muito distantes e o enredo se perde um pouco ”, explicou Barlog.

Os eventos de God of War Ragnarok se desenrolarão alguns anos após o final da parte anterior. O gigante inverno Fimbulwinter entrou no mundo do jogo, o que significa que o Ragnarok está chegando.

O lançamento de God of War Ragnarok é esperado em 2022 no PlayStation 4 e no PlayStation 5. O que mais esperar da trama da próxima parte, Williams disse em uma conversa recente com a IGN.

avalanche

Postagens recentes

O Windows 11 está apresentando falhas novamente, e alguns usuários estão enfrentando o desaparecimento da área de trabalho.

Foi descoberto um bug no Windows 11 que está causando mau funcionamento de elementos importantes…

30 minutos atrás

A Europa acelerou sua rejeição aos serviços digitais e softwares americanos.

Em toda a Europa, governos e instituições estão buscando reduzir o uso de serviços digitais…

1 hora atrás

Lisa Su prometeu um crescimento explosivo da receita: servidores e IA trarão dezenas de bilhões para a AMD.

Uma análise mais aprofundada das declarações da CEO da AMD, Lisa Su, no evento trimestral,…

2 horas atrás

A Take-Two está implementando ativamente IA generativa em seus fluxos de trabalho, mas não em GTA VI – é um jogo feito à mão.

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, falou com o GamesIndustry.biz sobre a integração da IA…

2 horas atrás

A OpenAI nomeou um Diretor de Preparação para supervisionar o desenvolvimento de IA segura.

A segurança da inteligência artificial é um tema extremamente sensível nos dias de hoje. Os…

3 horas atrás