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O diretor de Escape from Tarkov explicou como Fragmentary Order difere de Arc Raiders, um jogo de tiro de fuga para “jogadores casuais”.

Nikita Buyanov, chefe da Battlestate Games e diretor de desenvolvimento de Escape from Tarkov, compartilhou detalhes do jogo de tiro multiplayer de ficção científica hardcore Fragmentary Order em uma entrevista com o GamesBeat.

Fonte da imagem: Rant Gaming Studios

Para relembrar, Fragmentary Order está sendo desenvolvido pela nova equipe de Buyanov, a Rant Gaming Studios (que conta com aproximadamente 130 veteranos da indústria de jogos e cinema), separadamente da Battlestate, e será publicado por uma nova empresa, a Cor3.

Segundo Buyanov, a equipe é 98% nova (incluindo três ou quatro consultores de Escape from Tarkov). Fragmentary Order está em desenvolvimento há aproximadamente dois anos e em produção ativa há cerca de um ano.

Apesar da inclusão de mecânicas de evacuação popularizadas por Escape from Tarkov, Buyanov afirma que elas não serão o foco principal de Fragmentary Order, tornando o jogo um simulador de combate de última geração.

“Este é um jogo de tiro com evacuação para jogadores casuais”, disse Buyanov sobre o jogo de ação multiplayer Arc Raiders, da Embark Studios. “Essa não é uma opção para nós. Queremos a experiência [de jogo] mais desafiadora, exigente e rica possível.”

Apesar da ambientação de ficção científica, o jogo não terá fases com gravidade zero.

Buyanov também confirmou que Fragmentary Order utiliza a Unreal Engine 5 e terá de três a quatro vezes mais mapas que Escape from Tarkov (veículos também foram anunciados), embora o diretor ainda não tenha certeza sobre o combate espacial.

Fragmentary Order será lançado para PC. Ainda não há data de lançamento, mas o primeiro teste público está previsto para 2026. A promessa é de uma sólida temática de ficção científica, personalização detalhada de armas e um mundo ricamente desenvolvido.

admin

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