O diretor de arte de Halo deixou o estúdio após 17 anos e deu a entender que há problemas na equipe de desenvolvimento.

Glenn Israel, diretor de arte da série Halo por 17 anos, deixou o Halo Studios. O veterano membro da equipe, que trabalhou em Halo 3: ODST e Halo Infinite, anunciou sua saída em sua página do LinkedIn, publicando uma mensagem aos colegas insinuando desentendimentos internos.

Fonte da imagem: Xbox Game Studios

Glenn Israel ingressou na Bungie em 2008, quando o estúdio ainda trabalhava nos jogos Halo, e dois anos depois, mudou-se para a 343 Industries. Ele atuou como artista conceitual, estreando em Halo 3: ODST, e como artista conceitual sênior de toda a série.

Em sua carta de demissão, o veterano desenvolvedor deixou claro que pretende “compartilhar a história completa quando for absolutamente seguro fazê-lo no ano que vem”. Enquanto isso, Glenn Israel deixou uma mensagem para “qualquer um que precise ouvir isso”.

“Sei que o estado da nossa indústria parece terrível, mas nunca se esqueça de que você é livre para fazer suas próprias escolhas. Nenhuma ilusão de segurança, promessa de riqueza, fama ou poder vale o sacrifício de sua saúde, dignidade, princípios morais ou valores — e ninguém pode forçá-lo a fazer isso.” “Seja forte, reúna evidências quando necessário e encontre seu lugar”, escreveu o ex-diretor de arte de Halo.

A demissão de Glenn Israel e sua declaração no LinkedIn ocorreram pouco antes do torneio Halo World Championship, agendado para 24 de outubro, véspera do 25º aniversário da marca. No evento, os desenvolvedores prometeram revelar futuros projetos no universo Halo, que estão sendo criados usando a Unreal Engine 5.

admin

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