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O roteirista e diretor do Mafia original: A Cidade do Paraíso Perdido Daniel Vavra compartilhou suas impressões sobre Mafia: Edição Definitiva como parte da transmissão no canal Twitch do streamer tcheco Agraelus.

Lembre-se de que Vavra estava inicialmente cético sobre o remake: o desenvolvedor não estava envolvido no projeto, eles mudaram a física dos carros, adicionaram um sistema de cobertura e “cinco vezes” aumentou o número de inimigos.

Agora que Mafia: Definitive Edition foi lançado, Vavra está pronto para dar o veredicto final ao remake. Estranhamente, o designer do jogo encontrou não apenas algo para reclamar, mas também algo para elogiar.

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Agraelus (esquerda) e Daniel Wavra (direita)

Vavra gostou dos gráficos, do som em geral e do trabalho do ator Tommy Angelo em particular, assim como dos detalhes adicionais da época (reportagens, programas de rádio, conversas no carro, etc.).

O desenvolvedor não gostou das mudanças no enredo: de acordo com Vavra, o Hangar 13 livrou-se de várias citações importantes do ponto de vista do roteiro, que transmitiam a “moral da história”.

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Vavra teve dificuldade em aceitar essas modificações, mas reconheceu a necessidade de reescrever a maior parte do roteiro. Por exemplo, o desenvolvedor elogiou o Hangar 13 por expandir o papel de Sarah e abandonar a estranha cena de amor do jogo original.

O designer do jogo explicou os erros de cenário do passado (por exemplo, atenção insuficiente ao vilão principal) pela inexperiência: Vavra escreveu a história de Mafia: The City of Lost Heaven aos 23 anos.

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Além disso, Vavra não desistiu de suas reivindicações quanto ao número de inimigos e à física dos carros: na Máfia original, o pequeno número de oponentes era compensado pela inteligência artificial e os carros se comportavam de forma mais crível.

Mafia: Definitive Edition foi lançado em 25 de setembro no PC (Steam), PlayStation 4 e Xbox One. No varejo do Reino Unido, o remake começou na terceira posição no gráfico semanal, mas “não vendeu muito bem”.

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