O designer-chefe de The Chronicles of Riddick and The Darkness se junta à MachineGames para trabalhar no jogo de Indiana Jones

MachineGames (Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein II: The New Colossus) e Bethesda Softworks ainda estão se preparando para o anúncio em grande escala do jogo sobre as aventuras de Indiana Jones, mas alguns detalhes já são conhecidos. Entre outras coisas, os jornalistas do site Video Games Chronicle souberam o nome de um dos líderes do projeto.

Fonte da imagem: MachineGames

Jens Andersson foi nomeado diretor de design do jogo – esta informação foi confirmada pelo desenvolvedor ao pessoal do recurso. Ele trabalhará ao lado do diretor criativo Axel Torvenius, diretor artístico do último Wolfenstein, e dos produtores executivos Todd Howard e Jerk Gustafsson.

Andersson já conhece seus colegas atuais. No passado, junto com muitos funcionários da MachineGames, ele trabalhou em outro estúdio sueco, Starbreeze. Andersson foi um de seus membros fundadores e também atuou como designer de jogo principal em The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004) e The Darkness (2007). No primeiro caso, ele também ocupou o cargo de programador principal e, no segundo, de roteirista. Mais tarde, ele trabalhou em projetos da MachineGames como designer freelancer. No total, mais de 20 desenvolvedores de The Darkness estão envolvidos na criação da adaptação de Indiana Jones.

A Escuridão (2007). Fonte da imagem: 2k.com

Andersson chamou seu novo papel de “grande passo” em sua carreira e uma “redenção” pessoal: no passado ele deveria liderar a produção de um jogo de Indiana Jones na LucasArts, mas foi cancelado antes do início do desenvolvimento. Depois de deixar o estúdio, ele criou o Yoku’s Island Express, um jogo de plataforma de aventura de pinball que ganhou o prêmio BAFTA (Melhor Revelação), e o Colors Live, um aplicativo de pintura para o Nintendo Switch.

«Em 2009, aceitei uma oferta para me mudar para San Francisco para liderar o desenvolvimento do jogo Indiana Jones, mas foi cancelado antes mesmo de eu chegar lá, lembrou Andersson. “Agora tenho a chance de fazer o que originalmente esperava, só que desta vez também com meus bons e velhos amigos. Juntar-se à MachineGames é como voltar para casa. Há pessoas incríveis aqui com quem trabalhei durante The Chronicles of Riddick e The Darkness, bem como novas pessoas cujo talento me surpreende todos os dias.”

As Crônicas de Riddick: Escape from Butcher Bay (2004). Fonte da imagem: 2k.com

Andersson acrescentou que graças a uma equipe incomum e “uma das maiores editoras do mundo”, o jogo será “especial”.

No podcast de Lex Fridman esta semana, Howard disse que o projeto será “uma mistura única de gêneros” e “uma declaração de amor a Indiana Jones”. MachineGames, com sua abordagem de narrativa, ele chamou de “perfeito” para tal jogo.

Um jogo de Indiana Jones com uma história original foi anunciado em janeiro de 2021. A data de lançamento e a plataforma ainda são desconhecidas. De acordo com informações não confirmadas do jornalista do Windows Central Jez Corden, a Microsoft não pretende torná-lo exclusivo para PC e Xbox.

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