O desenvolvedor Slitterhead já está pensando em uma sequência, mas por enquanto eles estão focando no jogo principal.

Os cofundadores do estúdio japonês independente Bokeh, em um vídeo recente no canal da equipe no YouTube, responderam a perguntas sobre o terror de ação e aventura em terceira pessoa Slitterhead.

Fonte da imagem: Bokeh Game Studio

Lembre-se de que os eventos de Slitterhead se desenrolarão em uma cidade oriental fictícia inspirada em Hong Kong nos anos 80 e 90. Os jogadores terão que desafiar “criaturas misteriosas fingindo ser pessoas”.

De acordo com o chefe do Bokeh Game Studio Keiichiro Toyama, ele originalmente queria fazer um jogo sobre monstros que devoram pessoas, mas as opções banais (zumbis) pareciam chatas para o desenvolvedor.

Bestas de Slitterhead Toyama chama legozu

Quando perguntado sobre “vários pontos de vista” em Slitterhead (provavelmente se referindo a vários personagens principais), Toyama respondeu que esse elemento está presente no jogo. O desenvolvedor se sente confortável nesse aspecto e naturalmente gravita em direção a ele.

O diretor técnico Junya Okura acrescentou que Slitterhead combinará horror em ritmo lento com ação em ritmo acelerado. Ao mesmo tempo, de acordo com Toyama, não haverá complexidade exageradamente alta no projeto.

Finalmente, o produtor Kazunobu Sato espera que Slitterhead também seja lançado em CD. A equipe também gostaria de lançar uma edição de colecionador do projeto (sem detalhes).

Slitterhead não deve ser lançado até 2023 no PC e consoles. Ao mesmo tempo, Bokeh já está pensando em DLC e uma sequência, mas por enquanto eles estão focando no jogo principal. O tamanho do projeto será um pouco menor do que o trabalho anterior do estúdio (Gravity Rush).

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