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O desenvolvedor principal de Cyberpunk 2 explicou por que a CD Projekt Red não permitiu que os jogadores de Cyberpunk 2077 passassem mais tempo com Jackie.

Apesar da brevidade de sua história, Jackie Wells se tornou um dos personagens mais marcantes de Cyberpunk 2077 para muitos, mas nem todos concordam que a CD Projekt Red deveria ter dado ao carismático mercenário mais tempo de tela.

Fonte da imagem: CD Projekt Red

O diretor criativo de Cyberpunk 2, Igor Sarzynski, usou seu microblog para argumentar contra a ideia de que expandir o primeiro ato (antes do assalto) teria tornado Cyberpunk 2077 melhor.

“Não, não tornaria. É como dizer que deveríamos passar mais tempo em Tatooine com o Luke Fazendeiro (de Star Wars Episódio IV — nota do editor) antes que ele se envolva com toda essa coisa Jedi”, disse Sarzynski.

Sazynski observou que não há necessidade de apressar o assalto — alguns jogadores passam até 20 horas no primeiro ato.

Segundo Sazynski, o objetivo do jogador na seção inicial de Cyberpunk 2077 é muito vago (construir uma reputação), e estender esse ato levaria a uma experiência narrativa “sem rumo e sem foco”.

Sazynski também descartou a sugestão de que a cena com Jackie no prólogo de Cyberpunk 2077 (veja o vídeo abaixo) fosse baseada em conteúdo cortado: “Sempre planejamos [apresentar esse conteúdo] exatamente assim.”

Além disso, Sazynski garantiu que a CDPR não escreverá “a mesma história para Cyberpunk 2, mas adaptada ao feedback dos usuários”, então “pedidos por mudanças estruturais específicas em [Cyberpunk 2077] não são particularmente apropriados aqui.”

Cyberpunk 2 ainda está em pré-produção. A principal prioridade da CDPR é The Witcher 4, que está em pleno desenvolvimento, mas não tem previsão de lançamento antes de 2027.

admin

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