O criador do Astro Bot revelou o segredo do sucesso do jogo

O chefe de desenvolvimento do jogo de plataformas Astro Bot e chefe do estúdio Team Asobi, Nicolas Doucet, em entrevista ao jornalista da Bloomberg Jason Schreier, explicou o segredo do sucesso do jogo.

Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment

Lembramos que antes mesmo de seu lançamento, Astro Bot conseguiu se tornar o jogo mais bem avaliado de 2024. Segundo Doucet, as principais chaves para o sucesso do projeto foram três fatores:

  • O tamanho da equipe é modesto para os padrões da indústria AAA – 60 pessoas. Graças aos números, todos na equipe puderam dar uma contribuição criativa tangível;
  • Os desenvolvedores decidiram rapidamente os fundamentos do design do jogo – isso livra a equipe da tarefa mais difícil (tornar a jogabilidade divertida);
  • A contenção da equipe em relação ao escopo do jogo – 12 a 15 horas de diversão concentrada Doucet considera 40 horas, distribuídas de maneira escassa pelo conteúdo, como mais valiosas.

A cada duas semanas, os funcionários se reuniam para discutir o progresso alcançado e “sentir” a montagem atual (na indústria moderna, isso é, curiosamente, raro). Ao mesmo tempo, todos puderam expressar qual elemento do jogo queriam melhorar.

«Quando a equipe é muito grande, você pode perder de vista o propósito do trabalho. Se você pinta cenários há três anos, não entende realmente onde certas árvores irão parar. Isso pode resultar em trabalho extra. O contexto (o que estou fazendo e por quê) é muito importante”, diz Doucet.

Muitos funcionários do Team Asobi trabalham juntos há dez anos, o que também trabalhou a favor do jogo

O desenvolvimento do Astro Bot levou três anos. O jogo pode não render bilhões de dólares, mas devido ao pequeno tamanho da equipe, seu limite de retorno é relativamente baixo.

«Este é um modelo para uma indústria mais sustentável, em que os editores não perseguem jogos de grande serviço que ninguém precisa, mas se contentam com jogos mais modestos e mais baratos de desenvolver”, tem certeza Schreier.

Astro Bot foi lançado em 6 de setembro no PS5. No mesmo dia, os servidores do hero shooter Concord, que estreou em 23 de agosto, foram fechados. O jogo custou nove dígitos à Sony, foi criado por uma equipe de várias centenas de pessoas e tentou replicar o sucesso de Fortnite.

avalanche

Postagens recentes

“Viva o Príncipe!”: Em resposta ao cancelamento do remake, o GOG salvará o clássico Prince of Persia: The Sands of Time do esquecimento digital.

A administração do serviço GOG, que luta para preservar os jogos clássicos para as gerações…

1 hora atrás

Na China, eles descobriram como enganar o Universo e acender um “sol artificial” na Terra de forma barata.

"Deus não joga dados", disse Einstein, criticando a agora clássica interpretação de Copenhague (probabilística) da…

2 horas atrás

O criador de Cyberpunk 2077 VR recebeu mais uma denúncia de violação de direitos autorais e teve o acesso a todos os mods pagos bloqueado.

Luke Ross, criador de um mod pago de realidade virtual para Cyberpunk 2077 que foi…

3 horas atrás

A IA engana a si mesma: ChatGPT, Gemini e Grok falham no teste de reconhecimento de vídeo de Sora.

Os principais chatbots de IA não conseguiram detectar se os vídeos enviados a eles foram…

3 horas atrás

Os preços de venda recomendados são coisa do passado: um blogueiro descobriu que a Nvidia cancelou os descontos para parceiros.

Recentemente, circularam inúmeros rumores sobre a série de placas gráficas GeForce RTX 5000, e muitos…

4 horas atrás