O criador de The Witness and Braid não encontrou “design como tal” em Elden Ring – apenas um mapa enorme com vários chefes

O criador do jogo de plataforma Braid e do quebra-cabeça The Witness, Jonathan Blow, compartilhou sua opinião sobre o design do jogo de ação e fantasia de mundo aberto Elden Ring da FromSoftware em seu microblog.

Fonte da imagem: Steam (Fury)

Tudo começou com a blogueira Molly Rocket reclamando do design degradante dos jogos AAA. Tyler Glaiel, um programador, concordou com ele, observando que apenas a FromSoftware e a Nintendo ainda entendem de design entre as empresas modernas.

«Eu mesmo não joguei Elden Ring, mas tenho a impressão de que todo mundo gosta, porque o design é tolerável lá, e isso é uma raridade para o segmento AAA hoje em dia ”, disse Molly Rocket.

Fonte da imagem: Twitter (Jonathan Blow)

Nesta fase, Blow entrou na conversa. Em sua opinião, não existe “design como tal” em Elden Ring: “É um mapa enorme, recheado de chefes com um conjunto diferente de truques, e a escala por si só o torna interessante e impressionante.”

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Fonte da imagem: Steam

Blow não se convenceu com o argumento do usuário de que o design de Elden Ring está oculto nas próprias lutas contra chefes: “Eles foram copiados apenas de outros chefes nos últimos dez anos. Eu não julgo; [FromSoftware] fez um bom trabalho. Mas o que é, é.”

A falta de design como tal aos olhos de Blow não impediu Elden Ring de se tornar um best-seller (17,5 milhões de cópias até 30 de setembro) e coletar dezenas de prêmios (já mais de 180 prêmios de Jogo do Ano de acordo com os usuários do ResetEra).

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