Clair Obscur: Expedition 33, o RPG de fantasia por turnos da Sandfall Interactive com lançamento previsto para 2025, impressionou muitos, incluindo Adrian Chmielarz, diretor criativo de The Astronauts e diretor original de Painkiller.

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Em uma entrevista para o PCGamesN, Khmelyazh admitiu que, apesar de toda a sua experiência na indústria de jogos (Painkiller, Bulletstorm, Gears of War), ele não entende como alguns elementos de Clair Obscur: Expedition 33 funcionam.
O designer de jogos está perplexo com a forma como a Sandfall conseguiu produzir introduções de tão alta qualidade, considerando seu orçamento, tamanho da equipe e tempo de desenvolvimento. Segundo Khmelyazh, elas são “de nível internacional, puro AAA”.
Khmelyazh pagaria com prazer uma garrafa de vinho para Guillaume Broche, o chefe de desenvolvimento de Clair Obscur: Expedition 33, para arrancar dele alguns de seus segredos: “O que eles fizeram, na minha opinião, é simplesmente impressionante.”

Khmielarz considera Clair Obscur: Expedition 33 o melhor jogo de 2025 (fonte da imagem: Steam)
Ao mesmo tempo, Khmielarz observou que os criadores de Clair Obscur: Expedition 33 não precisaram se preocupar com o design de rotas inimigas ou sistemas de navegação, e que as fases do jogo são bastante estáticas.
“É possível acompanhar a evolução do jogo. As primeiras fases são bem antiquadas e, eu diria, até mal projetadas. Mas [as fases] perto do final do jogo são grandes e impressionantes. É evidente que eles foram aprendendo ao longo do processo”, concluiu Khmielarz.
Clair Obscur: Expedition 33 foi lançado em 24 de abril para PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X e S. O jogo recebeu elogios (duas vezes) do Presidente da França, vendeu 5 milhões de cópias e bateu o recorde de maior número de prêmios no The Game Awards.