O presidente e CEO da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, falando no PlayStation Partner Awards, comentou sobre o sucesso do último jogo de seu estúdio, o RPG de fantasia de mundo aberto Elden Ring.
Fonte da imagem: Steam (chad)
Lembre-se que Elden Ring estreou em 25 de fevereiro e até 30 de setembro (ou seja, depois de pouco mais de sete meses) espalhado pelo mundo no valor de mais de 17,5 milhões de cópias. Nem um único jogo da FromSoftware antes, incluindo Dark Souls, havia sonhado com tais vendas.
Qual é o segredo de um sucesso tão estrondoso, Miyazaki não sabe: “Para ser sincero, não analisei muito. Sim, as vendas foram maiores do que nossos jogos anteriores, mas não tenho ideia do porquê. E mesmo que eu quisesse repetir esse sucesso, não conseguiria.”
«Tento não pensar muito nisso, porque acho que uma análise profunda e tentativas conscientes de reproduzir [as virtudes de um jogo] em outro é uma má ideia”, disse Miyazaki.
Miyazaki (centro) no palco do PlayStation Partner Awards (Fonte da imagem: IGN)
Além disso, Miyazaki tenta não deixar que influências externas influenciem sua abordagem para fazer jogos, incluindo o feedback dos jogadores: “Isso pode afetar minhas decisões futuras como desenvolvedor… então tento evitar muitas opiniões.”
Miyazaki também observou que muitos jogadores se juntaram ao gênero de jogo Souls graças a Elden Ring. Isso lembrou ao desenvolvedor os tempos em que os jogadores descobriram Demon’s Souls: Nostalgia Feeling.
Elden Ring está disponível para PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. Segundo a história, jogadores no papel de “extintos” terão que recuperar Interearth de seis semideuses e se tornar o novo governante de Elden.
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