Warren Spector, cofundador da OtherSide Entertainment e creditado pela criação de Deus Ex e System Shock, comentou sobre a calmaria em torno do sofrido jogo de tiro com elementos de RPG, System Shock 3, em uma entrevista à Game Informer.
Fonte da imagem: OtherSide Entertainment
Relembrando, System Shock 3 foi confirmado em dezembro de 2015. Em fevereiro de 2019, devido a dificuldades financeiras da Starbreeze, o jogo ficou sem editora e, em 2020, o projeto foi transferido para a Tencent.
Segundo Spector, ele e uma equipe de 17 pessoas trabalharam em System Shock 3 por alguns anos (de 2018 a 2019): “Estávamos progredindo bem. O jogo estava muito próximo de [um simulador imersivo]. Eu estava apaixonado pela mecânica principal.”
Arte conceitual de System Shock 3
Após a saída da Starbreeze, a equipe da OtherSide também se viu em dificuldades financeiras, mas a gigante chinesa de tecnologia ajudou o estúdio a se manter à tona e decidiu apostar alto em System Shock.
“Eles disseram que poderiam fazer isso em uma escala que nós não conseguiríamos. Eles investiram. Eles nos ajudaram a sobreviver. Obrigado, Tencent. Agora, se algo acontecer [com System Shock 3], a culpa será da Tencent, não nossa”, esclareceu Spector.
Uma captura de tela da versão pré-alfa de System Shock 3 de setembro de 2019.
Spector também admitiu que ainda guarda a versão de System Shock 3 da OtherSide em seu disco rígido. No entanto, o desenvolvedor duvida que a Tencent vá usar o trabalho de sua equipe.
O diretor de desenvolvimento de negócios da Nightdive Studios, Larry Kuperman, disse na primavera passada que a situação em torno de System Shock 3 era “muito complexa”, mas que o futuro do projeto poderia ficar mais claro dentro de um ano ou mais.
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