A expansão Shadow of the Erdtree de Elden Ring foi anunciada no final de fevereiro com um pequeno post e uma ilustração. Alguém poderia pensar que o desenvolvimento do add-on estava apenas começando, mas parece que isso está longe de ser o caso.
Como o blogueiro Ziostorm observou em seu Twitter, o designer-chefe do jogo Elden Ring, Kenneth Chan, atualizou recentemente seu perfil no LinkedIn com informações sobre como trabalhar em Shadow of the Erdtree.
Como ficou conhecido, Chan é o principal designer de jogos de Shadow of the Erdtree e trabalha no complemento desde abril de 2022. Até recentemente, o local do addon no perfil do desenvolvedor era listado como “projeto não anunciado”.
Em outras palavras, Shadow of the Erdtree está em produção há cerca de um ano. A julgar pelo perfil de Chan no LinkedIn, a FromSoftware assumiu a expansão apenas alguns meses após o lançamento do jogo principal.
Para comparação: de acordo com informações do perfil de Chan, o estúdio japonês começou a adicionar Ashes of Ariandel e The Ringed City a Dark Souls 3 em abril de 2016, logo após o lançamento do jogo, e terminou o trabalho em março de 2017.
Assim, Ashes of Ariandel e The Ringed City foram concluídos e lançados em cerca de 11 meses, enquanto os 12 meses de trabalho da FromSoftware em Shadow of the Erdtree ainda permanecem como a única arte conceitual.
Shadow of the Erdtree está sendo desenvolvido para PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. De acordo com o insider eXtas1s, o addon não será lançado até depois de Armored Core VI: Fires of Rubicon, que há rumores a ser lançado em 25 de agosto.
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