Esta semana, a Beat Games anunciou que deixaria de lançar novos conteúdos para o Beat Saber, um dos jogos de realidade virtual mais populares para os headsets PlayStation VR e PlayStation VR2 da Sony. Isso destaca os desafios do emergente mercado de jogos de realidade virtual, e parece que o Xbox VR jamais teria chance nesse segmento.
Fonte da imagem: Windows Central
Quando a Microsoft anunciou o Xbox One X há alguns anos, o CEO da divisão de jogos, Phil Spencer, disse que o console suportaria headsets de realidade virtual — uma novidade no ecossistema. Mas a gigante do software acabou arquivando esses planos e tem afirmado repetidamente que não tem planos de investir em realidade virtual no futuro.
A abordagem da Microsoft para realidade virtual e aumentada tem sido mista. O CEO da Microsoft, Satya Nadella, mencionou o metaverso com frequência em palestras durante a pandemia. Mas a febre do metaverso desapareceu tão rapidamente quanto os NFTs. O outrora badalado headset de realidade aumentada HoloLens da Microsoft está praticamente extinto, exceto por aplicações industriais, médicas e militares limitadas.
Os dois grandes nomes continuaram a batalhar nesse segmento, com sucesso misto. Beat Saber foi um dos poucos jogos de VR a alcançar popularidade. Agora, a desenvolvedora do jogo anunciou que não lançará mais novos conteúdos para Beat Saber no PSVR e PSVR2. As atualizações deixarão de ser disponibilizadas em junho e o modo multijogador deixará de funcionar em 21 de janeiro do próximo ano. Apesar disso, o jogo continuará disponível para compra e todo o conteúdo adquirido anteriormente estará disponível no futuro.
Muitos fãs do Xbox ficaram decepcionados quando a Microsoft anunciou que os planos haviam mudado e que o Xbox One X não teria suporte para VR. No entanto, o estado atual dos jogos em VR sugere que essa provavelmente foi a decisão certa. Mesmo a Apple, com seu enorme número de clientes dedicados, não obteve sucesso com seu headset Vision Pro. Se a Apple e a Sony não conseguiram transformar os jogos em VR em algo mais atraente do que são atualmente, não há razão para acreditar que a Microsoft conseguirá. Dito isso, VR e AR provavelmente desempenharão um papel no futuro, auxiliadas pelo surgimento de headsets menores e mais independentes.
O boom da IA está impulsionando os preços dos componentes semicondutores, resultando em um crescimento…
A xAI entrou oficialmente no mercado de serviços de IA para usuários corporativos. No final…
É impossível atender a todas as necessidades da indústria de transportes apenas com quadricópteros, por…
Uma análise dos anúncios da Black Friday nos EUA ao longo do último quarto de…
Os scanners litográficos estão longe de ser o único equipamento necessário para a produção de…
A sequência lançada no outono passado, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, decepcionou os fãs do…